sábado, 8 de setembro de 2007

Não, ninguém morreu...


O projeto continua firme e forte. O progresso está bem lento, pois o tempo é curto. Mas um dos módulos da campanha está quase pronto (pelo menos no design de interiores e exteriores), posso dizer. E aqui está uma foto de um interior visto no Toolset:



terça-feira, 24 de abril de 2007

Screens de C:CdF!

Três novas screenshots, desta vez de interiores!

quinta-feira, 12 de abril de 2007

Expansão de Neverwinter Nights 2 a caminho e patch 1.05 lançado

Em bom tempo, a Obsidian comunicou o lançamento da tão esperada expansão para NwN 2, intitulada de "Mask of the Betrayer". A OC se passará em Rasheman, país localizado no Leste Inalcançável. Algumas fotos já estão circulando pela internet, confirmando que teremos texturas de neve, wyverns e pelo menos a classe de prestígio "Mago Vermelho de Thay". É de se esperar que a classe de prestígio "Hathran" também será disponibilizada, visto que é a principal cdp de Rashemen (Frenzied Berserker já fora incluído no pacote original).

Além disso, saiu o patch 1.05 final.

segunda-feira, 26 de março de 2007

Patch 1.05Beta lançado

Obsidian está trabalhando e lançando patches. Não tão bons, mas eles estão tentando.

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=554291&forum=109

Mas o bom deste patch é que ele aparentemente corrigi as linhas da grid que degradavam o aspecto dos mapas exteriores. Ele também nos deu a possibilidade de pegar todo o grupo como nos jogos da Infinity Engine (caixa de seleção).

terça-feira, 27 de fevereiro de 2007

Ganharemos um til

Para quem não sabe, o acento ~ (til) não funciona no jogo. Se você acha que isso não é problema, então tente escrever um diálogo em português no Toolset. Só nesta frase eu usei 4 vezes o acento.

Rob Mcginnis, representante da Obsidian, respondeu a minha mensagem relacionada a esse grande problema, e ele me perguntou quais letras não funcionavam com o acento. Finalmente teremos um português adequado num futuro patch. Abaixo a mensagem original.

Rob Mcginnis:
Hi there!I have talked with a few players about this and asked for some clarification. I need to know what characters don't work, but I haven't gotten a reply from anyone.So hopefully you can help me. What characters do you need? Thanks, Rob

Me:
Thanks Rob, you don't know how much this reply was appreciated. We do use the following accents: ~ ^ ´ ` ¨ Ç. And the accented letters are the following: ã, õ, ê, â, ô, û, á, à, é, è, í, ó, ú, ü, ë. It seems that the only accent that it's not working is the ~ (ã and õ characters). Just tell me if you need more information (btw it's very easy to reproduce. Just write a dialog and a word, like "Dragão", and run the game). Thanks again!

sábado, 24 de fevereiro de 2007

"Bugset"

E nada do 1.05, se bem que não estou esperando muita coisa desse patch também. O Toolset está muito bugado, e a cada patch novo, um novo bug. É notável, afinal todos os "Hotfixes" que lançaram após alguns patches vieram apenas para consertar as coisas que os próprios patches quebraram no Toolset.

Enquanto isso, não mexerei no módulo. Coisas como "meu módulo explodiu", "meu módulo ficou corrompido", "tudo desapareceu no meu módulo" não me soam legais. Nope, não são legais.

Chega de arrumar a OC, Obsidian. É hora de dar mais atenção ao que realmente manterá seu jogo vivo.

sábado, 17 de fevereiro de 2007

Ficha Técnica

Cormyr: Coroa de Fogo já possui uma ficha técnica mais ou menos finalizada. Algumas de suas principais características são:
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  • Progressão básica de níveis: A campanha será feita com a progressão básica de evolução de níveis, do nível 1 ao 20;
  • A distribuição de XP ainda não foi concluída, mas a recompensa por roleplay será bem maior do que simplesmente matar monstros;
  • XP por ações baseadas em sua classe: Um ladino que utiliza suas perícias; um paladino que se utilize da diplomacia para resolver seus conflitos e jamais comete um ato contra seu código; um druida que procura ajudar os animais ou pedir seus conselhos. Todas as classes receberão recompensa em XP de acordo com o seu papel;
  • 18 companheiros: Ao todo são 18 companheiros, cada um com sua própria personalidade, gostos, afeições e propósitos. Seu grupo poderá ter até 5 deles ao mesmo tempo;
  • 3 finais diferentes: Bom, mal e neutro, cada um com suas características próprias. Ou seja, o caminho, em uma determinada parte da campanha, será alterado, e não simplesmente o final;
  • Ação e reação: Suas ações alteram a vida dos NPCs durante a campanha. Trate alguém como um idiota no início e talvez mais tarde aquele mesmo NPC irá ignorá-lo;
  • Diferentes raças, diferentes diálogos, mais replay value: Jogue como um humano durante a campanha e descubra um novo mundo quando iniciá-la novamente como um drow, por exemplo.

sexta-feira, 16 de fevereiro de 2007

Uma nova era...

Este é um blog dedicado a campanha de NwN 2 - Cormyr: Coroa de Fogo. Os trabalhos ainda estão muito no início, mas acredito que manter um blog sobre os acréscimos que a campanha for recebendo é válido, por mais que demore o tempo que for necessário.
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Breve Sinópse

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Muitos anos se passaram após a morte de Azoun IV na batalha contra Nalavarauthatoryl, o Vermelho. O Reino das Florestas até então recuperava-se da massiva batalha contra as hordas de orcs e goblins e dos ghazneths, as quais devastaram grande parte da região; porém, o número crescente de rebeliões de seus próprios nobres, os avanços desavisados dos poderosos de Sembia, que querem obter influência através da dominação, e as ameaças provenientes dos Zhentarim, hoje desafiam a fraca política de Cormyr. Mas este é apenas o ponto de partida das preocupações...


O lendário Dragão Púrpura, Thauglor, o ser mais belo e misterioso de Cormyr, protetor do grande reino, fora encontrado em seus últimos balbucios de consciência e clareza no coração da Floresta do Rei pelo velho mateiro Gherand Kaily, um humano morador do vilarejo Dhedluk. O que o fim de seu protetor causará em Cormyr ainda não fora escrito.



Coming...